Aedenais, Cité de Brume
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 Fonda' - Palette de persos "next gen"

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Medea Blackmoore
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Medea Blackmoore


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MessageSujet: Fonda' - Palette de persos "next gen"   Fonda' - Palette de persos "next gen" Icon_minitimeDim 26 Aoû - 6:37



    Y paraîtrait qu'on revient fouiner dans le coin ! J'ai donc décidé que j'allais donner un coup de main à ceux qui ont envie de se servir de notre "bébé" pour se faire la main en matière d'écriture. Wink

    Je ne pense pas jouer qu'un seul perso, je sais pas vraiment encore comment ça va se passer, mais en tout cas... Je ferai ici plusieurs fiches brèves [EDIT : ou pas.] pour dire en gros qui sont ces nouveaux énergumènes. Comme pour le moment je ne sais pas ce qu'il sera intéressant de jouer comme type de personnage dans l'histoire que vous pensez mettre en place, je fais des essais... Et d'autres suivront peut-être.



========================








IDENTITÉ
Prénom : Nehudi

NOM : BEKHAAL

Âge : environ 90 ans, malgré son apparente quarantaine.

Race : lycanthrope du clan Baal-khan

Métier : chaman, médecin des pauvres. Il gagne sa vie par l'offrande de ses patients reconnaissants, en vendant des préparations thérapeutiques et en jouant au poker, où il excelle.
DESCRIPTION
PHYSIQUE
De stature massive, il a pour habitude de se vêtir comme s'il était perpétuellement en partance pour un long voyage : la praticité l'emporte sur l'esthétique, de nombreux replis et poches forment les pleins et les déliés de sa tenue vestimentaire. On y trouve de tout, à part peut-être de l'argent : Nehudi a pour habitude de troquer ou de payer en services rendus.
Il porte les cheveux longs, on y aperçoit quelques tresses fines tenues en leur fin par une perle. Un bouc hâtivement taillé encadre des lèvres charnues et bien dessinées, à l'expressivité bien moindre que celle des sombres orbites surmontant son nez mince et droit. Son visage et divers autres endroits de son corps sont ornés de tatouages rituels.
DESCRIPTION
PSYCHO.
Bien qu'il se caractérise par un parler laconique (Nehudi ne donne jamais son avis sans qu'on le lui demande, à moins qu'il le juge nécessaire), notre homme n'est pas un solitaire. Il aime être au contact des autres et ainsi, passe le plus clair de son temps dans les lieux d'affluence, où son accoutrement attire parfois des regards interloqués. Personnage avenant et d'une grande politesse, il se montre toujours courtois avec tout le monde. Ce qui, pourtant, ne l'empêche pas de très vite se faire une idée des personnes qu'il croise, quoique il n'en paraisse rien. D'un naturel contemplatif, il a l’œil sur tout, et pratiquement rien n'échappe à ses sens aiguisés. Sauf, peut-être, quand il a fumé un peu trop d'herbe.
Fort d'une expérience certaine de la vie, il a choisi de suivre le chemin de l'harmonie et de la tolérance, ce qui n'est pas sans rapport avec sa philosophie et sa religion. L'équilibre entre les divers aspects du monde est le principe qui régit sa vie, ainsi n'a-t-il de haine que pour les velléités contraires à cette règle d'or. L'oscillation entre la vie et la mort dont les Nécromanciens ont fait leur art secret, la nature vampirique et les ingérences des anges et des démons dans la vie des mortels sont pour lui des anomalies. Pire : une dangereuse atteinte à la neutralité de la Nature. Il croit sincèrement que c'est là la raison de la déliquescence du monde depuis maintenant plusieurs dizaines d'années. Toutefois, conformément à ses principes, il ne se montre pas agressif envers eux s'ils ne lui donnent pas une raison explicite de le devenir. On peut, en ce sens, le juger comme étant un homme résigné, ayant baissé les bras devant la tâche à accomplir. Vrai ou faux ? Il hausserait les épaules.
Notre homme est fondamentalement non-violent. Cependant, lorsque la situation l'exige, il sait se résoudre au combat, où il fait alors preuve d'une surprenante absence de pitié. Il se fait seul juge de la valeur ou non de son adversaire, de sa légitimité à vivre ou non. Sa clémence, il l'accorde parfois à ceux qu'il vainc, s'il n'a pas voulu l'affrontement et que les raisons de celui-ci lui semblent pardonnables. Il a coutume de dire que ceux qu'il a tués ne lui ont tout simplement pas laissé le choix, et que la mort, au même titre que la vie, est indispensable au bon fonctionnement de l'univers. Il se bat principalement au moyen de lames et d'objets contondants, souvent enduits de poison; mais ce n'est que sa méthode de prédilection.
HISTOIRE
À définir


LIENS & AUTRES
Nehudi est le père de Natheus (aka "Snakebite"). Il l'ignore, cependant.

Herboriste, grand maître ès potions et onguents, et spécialiste des maux du corps, il sait tout soigner - ou presque. Lorsque quelque chose dépasse les possibilités de sa science naturelle, il le constate très vite, et admet l'avantage d'une chimie plus avancée, plus artificielle aussi. Cependant, il connaît des remèdes contre des affections face auxquelles nombre de médecins resteraient perplexes, et se cantonne à ses mixtures bio, équitables, et dont la palette d'odeurs s'étend du monoï à la bouse de vache malade.
Bien qu'incapable d'utiliser la magie de par sa race lupine, il a appris à identifier, par l'instinct sauvage qui l'habite, de quelle essence pourrait être un sort ou un enchantement. Dès lors, on peut le considérer capable, par exemple, de déterminer si une personne est victime d'un maléfice et quel est à peu près le degré de puissance de celui-ci. En présence de la personne ayant lancé ce même maléfice, il peut deviner qu'elle en est la source, car son essence est la même.
Nehudi ne boit pas une goutte d'alcool, et malheureusement pour les farceurs, il sait immédiatement reconnaître l'odeur éthylique dans n'importe quel mélange. En revanche, il absorbe un large éventail de psychotropes pour les besoins de sa pratique chamanique, et est accro à certains produits. Pour éviter tout problème, il a toujours en sa possession de quoi se sustenter, et sait immédiatement quels sont les substituts adéquats si la drogue vient à manquer.

Avatar utilisé : Oded Fehr












IDENTITÉ
Prénom : Natheus

NOM : "Snakebite" (pseudonyme)

Âge : (à définir)

Race : lycanthrope de la meute des Asura

Métier : danseuse au HurriCain, voleuse émérite, et garce à plein temps.
DESCRIPTION
PHYSIQUE
À définir
DESCRIPTION
PSYCHO.
À définir
HISTOIRE
Natheus est l'enfant des pavés de la Basse Ville. Arrivée en ce monde comme une fleur qui pousse dans un caniveau, elle se souvient un peu du visage lisse et doux d'une mère aux yeux verts qui a préféré la laisser aux soins de riches habitants des quartiers Est, plutôt que d'en faire la spectatrice privilégiée de sa descente aux enfers. Elle ne se souvient pas, en revanche, que sa mère faisait partie de ces jeunes gens qui sillonnent les routes à la recherche d'aventure et de succès, poursuivant le rêve naïf d'une vie meilleure. Un rêve trop vite brisé sur les cruels récifs d'un monde où la guerre n'est jamais loin. Des noms de villes s'étaient succédé dans les histoires du coucher, où le héros avait toujours le même nom : Nehudi.
En grandissant sur les chemins, elle apprit la route et ses repères comme on fait un pèlerinage. Celui de sa mère, en vérité, qui tenta vainement de rebrousser chemin, jusqu'à son innocence abandonnée sur une terre natale qui ne voulait plus d'elle. Jusqu'à d'humbles aedeniens devenus grand-parents qui n'avaient ni moyens ni pardon à lui accorder.
Dans les bagages des deux âmes errantes, il y avait l'espoir de croiser au hasard d'un voyage le héros des contes nocturnes. Il mourut avec les vagues où la mère choisit de tisser son linceul. Désespérée, malade, droguée, et seule.

Natheus fut élevée par un couple de retraités. Par un "papa" et une "maman" finalement invités dans sa vie d'indépendance, nouvellement enchaînée par cet abandon précoce. Et puis, ils moururent, et ce sont leurs "vrais" enfants qui héritèrent, protégeant jalousement la fortune contre l'usurpatrice.
Enfant pourrie gâtée, la très jeune Natheus était jolie mais elle ne savait pas ce qu'était la vie. Le travail ? Pour quoi faire ? L'orphelinat comptait avec elle une de ses pensionnaires les plus récalcitrantes. D'ailleurs, au bout de trois fois, c'est avec succès qu'elle fugua définitivement. Dilapidant le peu d'argent dont elle disposait, elle finit bientôt sur la paille à seulement 12 ans. Son caractère revêche, pourtant, lui interdisait toujours de s'user les mains à la tâche, et puis voler avait quelque chose d'appréciable en plus de lui apporter de quoi manger un peu : la satisfaction d'avoir berné quelqu'un par son minois faussement inoffensifs. Mais voler aux voleurs... Là, sa bouille d'ange ne pouvait rien y faire : la Guilde n'aime pas les indépendants, et elle aime encore moins qu'on tire ses poches.

Attrapée par les maîtres en la matière, la petite louve ne fit pas la fière bien longtemps. Cependant, c'était bien le cadet de leurs soucis lorsqu'elle subit sa première transformation. On la livra alors à la garde des lycans. Se découvrant mille affinités avec les gamins de son espèce, elle se sentit pour la première fois à la place qu'elle aurait toujours dû occuper, et on lui découvrit un sens inattendu de la meute. La cohésion du groupe lui apprit mieux que personne les règles de la vie dans la Basse-Ville, et la jeune fille y affirma sa place par un caractère bien trempé et, il faut le dire, une beauté sans cesse croissante.

Remarquée grâce à ce dernier trait dominant, on lui proposa assez tôt d'en tirer un profit mercantile, et si elle bouda au départ la prostitution, elle s'estime aujourd'hui fière d'être une des plus coûteuses filles de joie de tout Aedenais. Mais son meilleur gagne-pain reste la danse, et le patron du HurriCain n'a pas regretté un centime investi dans le rachat de la donzelle à sa maison close. Employée comme n'importe quelle autre danseuse de charme au bar, elle met le feu aux poutres (huhu) et le pole dance n'a plus de secret pour elle. L'art de dépouiller totalement les clients non plus - et je ne parle pas de vêtements, cette fois.
LIENS & AUTRES
À définir

Avatar utilisé : Olga Kurylenko











IDENTITÉ
Prénom : Leira

NOM : VEIJVODA

Âge : 17 ans

Race : lycanthrope indépendante

Métier : lycéenne, serveuse au Septième Ciel sur son temps libre
DESCRIPTION
PHYSIQUE
Aussi chétive que son père est massif, Leira est cette gamine maladive et à la mine renfrognée que vous voyez passer en songeant "petite conne", et qui vous crachera dessus au moindre froncement de sourcils. Furtive et ombrageuse comme la lame du couteau qui vous perce les flancs à l'improviste, elle se meut dans une foule avec la vivacité d'un reptile. Vous ne la traquerez jamais le premier : c'est elle qui vous guette - vous, et tous les autres. Il est à percevoir comme une forme d'élégance, d'honneur haut-perché et orgueilleux, que ce danger latent s'annonce par une flamme turquoise : celle de ses cheveux aussi raides que le fil du rasoir.
Elle pourrait être belle, et on ne peut qu'apprécier la symétrie de ses traits inhabituels chez une louve. La grâce et la finesse de son visage, de son corps tout entier. Elle ne veut pas, pourtant, être belle, et ne fais rien pour en avoir l'air. Vêtements masculins du sweat-shirt aux rangers, elle se fige dans l'espace comme une anomalie, une silhouette de garçon anorexique, un regard de prédateur acculé. Le méchant loup dévoreur est une ombre qui danse à ses pieds.
DESCRIPTION
PSYCHO.
Leira ne vous aime pas. Ça non. Leira déteste le monde entier par principe. C'est une règle, une condition sine qua non : vous considérer comme une épine dans le pied, qui que vous soyez, partout et pour rien. Mais entamez la conversation avec elle, si son attitude hostile et fière ne vous dégoûte pas à elle seule. Et vous verrez combien cette hypocrite peut se montrer causante, pour se nourrir de vos faux-pas et vous les renvoyer à la figure comme des billets doux déchirés par fatuité. Elle se fout de savoir d'où vous venez, si vous êtes riche, pauvre, beau, laid, futé, stupide - elle n'en a rien à cirer. Si vous passez le test, tant mieux, et tant pis à la fois. Ce qu'elle veut, elle-même ne le sait pas, et c'est pour ça qu'elle se ment à elle-même.
Leira fait semblant de croire qu'elle pourra rester seule toute sa vie, elle affirme que sa sauvagerie n'est pas qu'une pitrerie d'adolescente en crise. Elle souffre, évidemment, mais ça ne date pas d'hier. Elle meurt d'envie que vous lui prouviez qu'elle a tort, mais les mots ne suffisent pas. Elle voudrait qu'on l'aime, bien sûr, mais elle a peur d'aimer les autres comme elle a un jour aimé sa mère avant de la voir se coller une balle dans le crâne. Leira est tombée dans le coma, sa fragile prestance est un fil tendu au dessus d'un abîme irréversible. Elle attend, pendue entre l'amer et l'oubli, qu'on vienne la détacher pour tomber avec elle ou pour la ramener par-dessus bord en lui promettant que la mort se tiendra sage et loin, très loin.
Elle vous déteste parce que vous n'en serez jamais capable. Elle se hait de ne pas vous laisser d'autre choix.
HISTOIRE
À définir.
LIENS & AUTRES
Fille de Sergei Veijvoda et d'Amy Corrghan (décédée lorsque Leira avait six ans).

Avatar utilisé : TwiggX











IDENTITÉ
Prénom : Jethra, dite Jet

NOM : Winlee

Âge : 23 ans

Race : Para-humaine

Métier : étudiante peu assidue, et apprentie chez les Nécromanciens
DESCRIPTION
PHYSIQUE
Une chevelure sombre, des yeux d'un bleu éthéré qu'on croirait luire dans l'obscurité, et un teint de porcelaine piqueté par un soleil ennemi. Jethra est une fille qu'on remarque, mais pas une fille qu'on retient. Discrète jusque dans sa façon de se mouvoir, elle ne fait jamais que passer. Et sa mode vestimentaire est plus ou moins celle de tout étudiant d'Aedenais. Elle ne se démarque pas non plus par sa taille, ni par une attitude verbale particulière. Bien qu'elle aime les tatouages, elle n'en a pas le moindre, n'ayant jamais trouvé le motif parfait qu'elle serait certaine de pouvoir imprimer sur sa peau comme une œuvre personnelle et intemporelle. Et nulle cicatrice n'altère à ce jour le grain régulier de son derme, que seules quelques fines taches de rousseur et autres grains de beauté agrémentent.
DESCRIPTION
PSYCHO.
C'est un spectre étrange que cette sylphide aux yeux clairs. Si elle fait semblant de se moquer du monde, ce n'est qu'une façade. En réalité ses prunelles percent toute chose, ou du moins en ont l'ambition. Observatrice, elle calcule, souvent, peut-être trop et pas toujours justement. Elle n'a pas appris la valeur de faire front. Tapie dans sa propre ombre, elle sillonne les vides délaissés par les autres, se parant d'une neutralité aiguisée au fil des ans.

Jethra a peur, en vérité. L'univers est comme une contrée hostile qu'elle peine à comprendre, à aborder sereinement. Jethra a peur des hommes. Ils sont la force et la domination, la voix et le regard dur; quand elle n'est que faiblesse et terre glaise, mutisme de cordes vocales atrophiées, loin sous deux iris reflétant l'azur si distant. Jethra a peur du monde masculin mais elle a peur du monde animal également. Elle a peur, mais ne recule pas. Elle esquive en permanence. Elle esquisse un tango avec ce qui l'isole, avant de s'effacer.
Un seul : Cemnos. Chimère. Sur lui se découvrent ces monstres et ces masques de terreur qu'elle n'a de cesse de fuir. En lui c'est un feu si grand qu'elle s'imagine en faire l'éloge par la danse, et un refuge où tout est silencieux.

Elle aime ce qui lui ressemble, ce qui est timide, fragile et qui renferme un pouvoir insondé, vierge de toute intrusion visant à faire d'elle une autre. Un jardin secret, pavé de fleurs fraîches et où serpente une eau sombre, farouche, prétendant dormir les yeux grands ouverts. Les femmes. La présence féminine la rassure. La guide. Elle apprécie, et parfois admire celles qui savent tenir tête et se battre, puisqu'elle ne s'en trouve pas la force. C'est la beauté féline et faussement malléable des ensorceleuses, c'est la rudesse ambivalente et experte de celles qui occultent leurs manques et leurs plaies. Elle aime retrouver une mère dans leur sourire, et l'amour impossible d'un homme dans leurs caresses.
HISTOIRE
VOTRE TEXTE ICI
LIENS & AUTRES
Jet est muette, mais beaucoup pensent que c'est par choix qu'elle ne s'exprime pas par les mots.
Elle est la soeur de Cemnos, sa protégée, "sa" bien des choses, à vrai dire, si l'on en croit les murmures intrépides voguant sans nécessaire fondement. Elle est sa cadette de six ans.
Il y a aussi Lily Romanenko. Ses yeux qui ressemblent à ceux de Jethra. Sa peau de condamnée à vivre, et toutes ses cicatrices. Lily, juste Lily. Pas d'autre nom, pas d'autre souffle, quatre lettres pour apprendre la scansion d'un corps et en effleurer le mystère. Lily est l'inattendu, l'équivoque du septième ciel avec et sans majuscules. Un souvenir à jamais tu, Jethra ne l'a jamais revue, mais guette ses prunelles sur chaque visage.
Elle a eu des aventures brèves avec un certain nombres de jeunes femmes plus âgées qu'elle, souvent survenues lors de ses virées dans la basse ville. Cet endroit lui plaît parce qu'on y oublie son silence, alors elle l'avoue sans feindre l'indifférence. Mais l'effraie tout autant, car il n'est pas de lieu à Aedenais où règnent davantage les hommes. Jamais elle ne s'y rend seule.

    Avatar utilisé : Anna Speckhart











IDENTITÉ
Prénom : Cemnos, dit Cem

NOM : Winlee

Âge : 29 ans

Race : Para-humain

Métier : Formateur pour les apprentis au Château et à l'univesité, fait partie du Cercle de la Matriarche en tant que Disciple du Sang.
DESCRIPTION
PHYSIQUE
VOTRE TEXTE ICI
DESCRIPTION
PSYCHO.
VOTRE TEXTE ICI
HISTOIRE
VOTRE TEXTE ICI
LIENS & AUTRES
Frère de Jethra + divers

    Avatar utilisé : Daniel Tighe











IDENTITÉ
Prénom : Sadie

NOM : d'Azradethis

Âge : 29 ans

Race : Démon

Métier : Propriétaire de plusieurs lieux de plaisir attachés à la citadelle d'Azradikov, Sang-d'Argent (titre social élevé à Azradikov), princesse rentière (héritière d'Azradethis), et autres choses officieuses à définir.
DESCRIPTION
PHYSIQUE
À définir.
DESCRIPTION
PSYCHO.
À définir.
HISTOIRE
À définir.
LIENS & AUTRES
À définir.

    Avatar utilisé : Janet Montgomery


Dernière édition par Medea Blackmoore le Mer 27 Mar - 5:17, édité 16 fois
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MessageSujet: Re: Fonda' - Palette de persos "next gen"   Fonda' - Palette de persos "next gen" Icon_minitimeDim 26 Aoû - 16:38

En attendant de me pencher sur la question de personnages (aka : le temps de trouver des noms et des avatars.), le code pour faire la jolie fiche qu'elle est toute bien ordonnée et tout, pour ceux qu'ont pas les droits de modérateur pour pouvoir éditer les messages et piquer le code Very Happy :

Code:
<center><table width=500px border=1px><tr height=340px><td width=50%><center>
<img src="ADRESSE DE L'IMAGE.JPG">

</center></td>
<td width=50%><div style="background:#222222; color:#000000;">[center][size=16][b]IDENTITÉ[/b][/size][/center]</div><blockquote>Prénom :

NOM :

Âge :

Race : 

Métier : </blockquote></td></tr>
<tr height=200px><td width=50%><div style="background:#222222; color:#000000;">[center][size=16][b]DESCRIPTION
PHYSIQUE[/b][/size][/center]</div><div style="height:200px; overflow:auto">VOTRE TEXTE ICI</div></td></div>
<td width=50%><div style="background:#222222; color:#000000;">[center][size=16][b]DESCRIPTION
PSYCHO.[/b][/size][/center]</div><div style="height:200px; overflow:auto">VOTRE TEXTE ICI</div></td></tr></div>
<tr height=200px ><td width=50%><div style="background:#222222; color:#000000;">[center][size=16][b]HISTOIRE[/b][/size][/center]</div><div style="height:200px; overflow:auto">VOTRE TEXTE ICI</div></td></div>
<td width=50%><div style="background:#222222; color:#000000;">[center][size=16][b]LIENS & AUTRES[/b][/size][/center]</div><div style="height:200px; overflow:auto">VOTRE TEXTE ICI

<blockquote>Avatar utilisé : LE NOM DE LA PERSONNALITÉ LÀ</blockquote></div></td></tr></table></center></div>

Non, ne me remerciez pas, c'est bien normal, faut bien que je puisse abuser mes pouvoirs de temps en temps...

A bien y penser, si, remerciez-moi. C'est toujours bon à prendre.

Edit : J'ai même corrigé la grossière faute à "Description Psycho." "Phsycho", c'est moche quand même Very Happy
Edit² : Pour une raison qui m'échappe, une partie du code (les fonds derrière "Histoire" et compagnie, avait pas été pris. Ça devrait être bon.
Edit 3 : En fait non, du coup j'ai vérifié et il manquait les balises d'overflow pour pas que ça déforme les jolis cadres quand on balance des tartines de descriptions. J'avais déjà passé 20 minutes à essayer de corriger ça sur mes fiches à chercher où j'm'étais planté et j'ai pas pensé à vérifier après si elles étaient toujours présentes ici. Cette fois-ci, c'est fini. Espérons.


Dernière édition par Elamros Terry le Mar 28 Aoû - 0:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Fonda' - Palette de persos "next gen"   Fonda' - Palette de persos "next gen" Icon_minitimeMar 28 Aoû - 0:39

    Sérieux, "phsycho"... Bon faut m'excuser, à un peu plus de 5h30 du mat' j'suis plus toujours fraîche comme les roses du Château.
    Après test du code, le fond passe, tout passe, tu demeures la merveille de céans mon cher petit. Merci bien.

    EDIT : Et au passage, une mini-màj dans le post d'ouverture (un bout de "phsycho" pour Nehudi et l'histoire pour Natheus).

    EDIT 2 : Chou. Une balise div, mérite un /div, et dans mon infinie magnagnanimithude, j'ai fini de faire un code tout propre. Vous inquiétez pas les lardons, ça aura l'air beaucoup moins monstrueux quand vous travaillerez dessus, et si vous avez des problèmes avec ce fichu code, envoyez-moi un MP, je vous aiderai !
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MessageSujet: Re: Fonda' - Palette de persos "next gen"   Fonda' - Palette de persos "next gen" Icon_minitime

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